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Los contenidos de este número 158 son
Afición: Sótano responde: las preguntas de nuestros aficionados y la mejor de nuestras respuestas. Sótano exterior: sección con interesantes noticias del mundo exterior. Ayudas: Hoja de nave de Exo. Una hoja para llevar los valores de tu nave espacial.
Ambientación: Personajes: Interpretando (09): Úkaros. Un artículo sobre esta raza de exo y cómo llevarlos en las partidas. Personajes: Puente Largo: Sing y Vanjel. Dos personajes de un grakin de Pangea que pueden aparecer en tus partidas. Historia: Bandera y escudo de Cunia. Nos faltaban los signos identitarios de la ciudad doliente, la ciudad de Rol Negro. Leyes: La esclavitud en la RFP. Algunos comentarios sobre este problema interno de algunos planetas de Exo.
Reglas: Naves: Problemillas a bordo (07): salto subespacial. Continuamos la serie de artículos sobre problemas en las naves espaciales de Exo. Espacios: Espacios de cargas modulares. Una reglas para acoplar cargas modulares a tus naves de CEP. Sistema: Rama psiónica: ectoplasmía. Ampliamos el sistema psiónico de Exo. Primero de tres artículos. Fauna: Birkadrack. Una criatura de Pangea que ya aparecía en el básico, pero que hemos actualizado con los datos de Fuera del Grakin. Pesadilla: Pesadilla infantil. Una incursión de Haunted House en nuestras páginas. Reglas para este juego de Proyecto Arcadia.
Equipo: Seguridad: Espuma cemento. Un invento de Exo que se utiliza para rellenar huecos y lugares donde no quieres que entre nadie. Naves: Lanzadera clase Nirvana. Una nave de CEP en su versión civil y militar. Armas: Lanzavispas. Un arma orgánica diseñada por los aioll. Estos tipos de la UPG de Exo están empezando a armarse.
Sucesos: Cronología: la Gran Guerra, noviembre 1917. Runas: Runas del sabio. Noticias de la ambientación dinámica de Pangea. La Verdad: Octubre 2017. Noticias de la ambientación dinámica de Rol Negro. A.D.E.G. '71: Lopeku I '71. Noticias de la ambientación dinámica de Exo. Cronología: Octubre 1812. Cronología de la Guerra de la Independencia.
Aventuras: Rol Negro: Nevará a medianoche. Una partida de angustia a la soledad que combina el tétrico ambiente de Cunia con el horror tradicional. CEP: 08 - Acero divino. Un escenario más de la campaña que enfrenta a marquianos y tyranos. 501: 5x02 - Va a hacer calor. Sinopsis de la serie de Exo. Sangrienta Siete: 2x06 - Messina. Sinopsis de la serie de Comandos.