Segundo volumen de esta colección que pretende llevar los juegos de rol a todo el mundo, especialmente a los más jóvenes de la casa. En este segundo libro volvemos a encontrar diez nuevas aventuras para jugar a rol: los viajes en el tiempo, los videojuegos, los piratas, Guillermo Tell, Stonehenge, grandes guerreras, las leyendas navideñas, expediciones de ultramar, Al-Ándalus o el Gato con botas serán las temáticas de este segundo libro.