TOP CLIENTES | |
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TOP PAÍSES MEDIA PAGO | ||
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TOP CIUDADES MEDIA PAGO | ||
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Los personajes forman parte del clan Mac Arailt, vikingos originalmente daneses que llevan un par de generaciones afincados en las Hébridas Interiores. Comienza el verano de 967 y, como últimamente en estas fechas, viajan a la Isla de Man para reunirse con los vikingos de ese reino, compañeros de saqueo a los britones de Anglesey, en el norte de Gales. Impaciente por iniciar el strandhögg, Maccus Haraldsson, hermano de algunos de los personajes, se embarca en un langskip junto con algunos vikingos del reino de Man para llevar a cabo un reconocimiento del terreno mientras los personajes realizan los preparativos para el saqueo propiamente dicho. Pero el langskip retorna precipitadamente, devolviendo a Maccus malherido e inconsciente. El mal que le arrastra al inframundo parece provenir de la "Caza Salvaje" que los britones de Gales han convocado como respuesta a los saqueos. La única manera de salvarlo parece ser rastrear a los perros de la muerte comandados por Arawn, el dios guerrero del inframundo de las creencias galesas, y hacerse con un antídoto para el veneno druídico que inunda la sangre de Maccus. El problema es que este plan no cuente con el beneplácito del mismísimo jarl de la Isla de Man...
NOTA: El avance que se ofrece en PDF son las 10 fichas de los PJ pregenerados creados específicamente para la aventura (con un formato especial para las capacidades).